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趣味运动会———大脚板

项目目标:
1、任何一个团队都是由两个或两个以上的成员组成,但这团队中总有那么一些人总是滥竽充数,给企业、给团队带来负资产,通过这项目能提高每个成员的责任感和奉献精神;
2、在达不到目标的过程中,很多人的心态会发生变化,埋怨

趣味运动会———龟兔赛跑

项目简介:
  每队5-10人,比赛开始前,参赛人员站 到器材内,裁判发令后各队人员迅速抬起道具往前移动,如有人绊倒,则加时20秒,赛程50米,成绩以参赛队所用比赛器超过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

趣味运动会———充气碰碰球

项目目的:
1、活跃气氛,增添“笑料”


2、在碰撞过程中释放平时工作中的压力


3、锻炼选手面对苦难,勇于挑战的精神 活跃气氛


4、培养参与者的挑战技巧和身体的灵敏度树立竞争意识

趣味运动会———运转乾坤

项目简介:
每轮8人或16人,比赛开始前,参赛人员站到 器材内,裁判发令后各队人员迅速抬起道具往前移动,如有人绊倒,则加时20秒,赛程50米,成绩以参赛队所用比赛器超过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。


趣味运动会———挑战毛毛虫

项目简介:
  4—6人骑在毛毛虫上,双手把住固定把 手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上进行,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者

趣味运动会———动感五环

项目简介:
  比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。起点 2组成员A1、A2,对面折返点2组B1、B2成员。第一组A1立于比赛器材内,A2队员在线外等候,裁判发令后,A1队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,到达对面过线后交给B1,B1快

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